本篇文章给大家分享汽车ug参数化,以及ug参数化教程对应的知识点,希望对各位有所帮助。
由于UG软件提供了许多的曲面造型设计功能,所以要想在短时间内达到学以致用的地步,掌握正确的学习方法是十分必要的,尤其是对于许多初学者来说掌握一定的技巧更加重要。
新手学习UG,先学建模,然后再学编程,Ug数控编程简单来说,就是我们通过所需加工图纸需求,根据软件制作程序,然后通过CNC驱动程序加工,完成产品制作的过程。
UG(Unigraphics)是一款广泛应用于模具设计、产品设计等领域的三维CAD/CAM软件。对于零基础的学习者来说,学习UG模具设计需要掌握一定的方法和技巧。
ug编程口诀为:当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,可以执行精确定位;制图中,可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸;可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置等等。
具-表达式 定义变量名称、公式、单位。变量值UG会根据公式自动求解 表达式可以用来画规律曲线、可以在所有需要输入数值的地方填入,在参数化建模***别有用。
方法:绘制平面曲线(花纹);用“缠绕”命令将曲线附着在圆柱面上;用“分割面”命令,利用缠绕曲线分割圆柱面;用“偏置区域”命令,偏置分割曲线,创建凹凸花纹;最后倒圆角即可,参考一下。
在布局好自己的工具栏之后退出UG,然后打开C:\Documents andSettings\username(个人帐户)\Local Settings\Application Data\UnigraphicsSolutions\NX,把user.mtx给备份一下即可,下一次想用的时候直接覆盖现有文件即可,此法对UGNX3有用。
首先你在建模的时候要建立参数。参数的头几个字母的名称有要求。然后ansys里面有个选项有个默认的参数头,具体是啥忘了(我记得name selection的头名称是NS_),你可以自己定义自己的参数头名称。
UG可以带参数,也可以移除参数,如果你刚创建出来的特征它本身是有参数的,双击它就可以编辑参数。在资源条里面有个部件导航器对着(名称)右击点击时间戳记顺序。
“样条阶次”是指定义样条曲线多项式公式的次数,UG 最高的样条阶次为 24 次,通常为 3 次样条。曲线的阶次用于判断曲线的复杂程度,而不是精确程度。对于 3 次的曲线,可以判断曲线的顶点和曲率反向的数量。
UG中的样条曲线就是用多项式插值来表示或近似任意曲线,所以你可以看n阶多项式的表达式y=anx^n+an-1x^(n-1)+...+a1x+a0=0有n+1个未知数,要求解这n+1个未知数需要有n+1个方程,亦即对应的n+1个点。
/7 注意:选取的点数量没有上限;选取极点最少个数,与参数化中的“次数”大小有关,次数为3时,最少4个点。次数越大,所需最少极点数越多;样条线首位通过极点。
在弹出的菜单中,选择曲线工具条。此时在主界面中会多出一个曲线工具条,单击该工具条的工具条选项。选择添加或移除命令按钮。选择二级菜单中的曲线命令。在弹出的菜单中即可找到样条命令。
画汽车外形的骨骼曲线 将骨骼曲线连接成外形面 将最后将所有外形面链接成实体。修改完成。
打开UG软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的TIF格式的光栅图。2.调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图所示的直线和艺术样条。
第六章实体建模应用实例本章重点内容本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。
UG是一款很不错的工业设计软件,使用UG0画汽车,需要有一定的参考物,比如想画汽车的尺寸、参考图纸等等,有了这些基础,在熟练使用UG软件的基础上,通过各命令的组合,成功地绘制一款汽车零件。
用ug做汽车的话,具体要看你的图纸,要是你只是做一个大致的样子,运用简单的拉伸等建模命令就好了。要是用于玩具造型,可以***用图片造型,抄点等方法(这个需要一定ug造型功底)。
关于汽车ug参数化,以及ug参数化教程的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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